
Manual Web
Bem-vindo ao manual web do empolgante jogo de cartas Ato Falhu! O foco aqui é se livrar das cartas da sua mão o mais rápido possível, identificando padrões estratégicos já presentes na mesa. Nesta seção índice, você terá acesso a um compêndio completo que explora os segredos e estratégias por trás desse desafio de observação e rapidez. Desde as regras básicas até as táticas avançadas, este manual será seu guia essencial para dominar cada aspecto deste jogo dinâmico. Prepare-se para mergulhar em uma jornada cheia de ação, onde sua capacidade de reconhecer padrões rápidas, de comunicar e raciocínio rápido será fundamental para alcançar a vitória. Está pronto para se tornar um mestre do Ato Falhu?
Índice

Ideia do jogo

Bem-vindos ao Ato Falhu, um jogo de cartas dinâmico, caótico e divertido onde a velocidade é a palavra-chave para se livrar de todas as cartas que pesam na sua mão.
Preparativos:
Embaralhem todas as cartas e distribuam-nas igualmente entre todos os jogadores. Se sobrarem algumas cartas, coloquem-nas no centro com a face para cima. Se não sobrar escolham quem começa colocando um carta na mesa.
Ação Frenética:
Aqui não tem essa de turno. Velocidade e atenção são tudo! Sejam os mais rápidos, mas cuidado para não cometer atos falhos. Erros podem ser catastróficos e punições severas virão. Fiquem ligados na carta que já está na mesa e escolham a carta certa para descartar. Não vacile na comunicação!
Se Livrando do Peso:
O grande vencedor é quem se livrar de todo o peso extra primeiro. Fique sem cartas e prove que é o mais ágil!
Preparem-se para uma diversão caótica e frenética, cheia de emoções, discussões e, é claro, muitas risadas! Quem será o mais atento e ligeiro? Boa sorte e que a aventura comece!
Se esta é a sua primeira vez dando uma espiadinha nessas regras, sugerimos dar um 'tchauzinho' para o texto usado na lateral de cada página.
Esses trechos são tipo o resumão das regras, para garantir que você não se perca no jogo, mesmo que a última vez que tenha jogado tenha sido na era dos dinossauros.
Bem-vindos de volta a Ato Falhu, o jogo de cartas caótico e frenético!
.Comece embaralhando e distribuindo igualmente as cartas, se sobrar alguma coloque no centro com a face para cima. Se não sobrar, escolham quem iniciara.
Aqui não tem essa de turnos. Velocidade e atenção são a chave do negocio. observe a carta na mesa e escolha a carta correta para descarta sem cometer atos falhos
Vence quem se livrar de todas as cartas na mão.
Prepare-se para a diversão caótica, que a pessoa mais rápida e atenta vença! Boa sorte!
Informações
gerais
Idade mínima recomendada: 8 anos;
Número de Jogadores: de 2 à 6 jogadores;
Tempo de preparação: 5 Minutos;
Tempo da Partida: de 5 á 10 minutos;
Leitura: Muito
Dependências do idioma: Muito
Dificuldade de aprendizagem: Fácil;
Rejogabilidade: Média
Componentes
▪ 60 Cartas
▪ 54 comuns
▪ 6 especiais
Preparação
Vamos começar a ação! Acomodem-se confortavelmente próximos uns dos outros, Embaralhe e distribuía as cartas igualmente entre os jogadores.
Se sobrar cartas coloquem-nas no centro com a face da carta virada para cima. Se não sobrar tirem par ou impar, pedra, papel e tesoura ou algum outro meio em que todos concordem para decidir que descartará uma carta primeiro.
Outra maneira é cada um dos jogadores da uma de suas cartas, então embaralhem e façam um único monte no centro com a face das cartas para cima.
Se quiser mais caos, faça mais de um monte, não recomendamos mais de 3 montes, pode ser caos de mais para todos.
Então todos em suas marcas, que diversão comece!
Tempo médio Preparação: 5 minutos
Acomodem-se, embaralhem e distribuam igualmente as cartas.
Se sobrar cartas coloquem-nas no centro da mesa. Se não sobrar, decidam entre vocês quem começa descartando a primeira.
Outra maneira, cada um entrega uma carta para o monte inicial.
Se querem caos e destruição, façam mais de um monte. Não recomendamos mais de 3
Prepara, aprontar, já!
O Jogo
Preste atenção na carta de cima do monte que está sobre a mesa, ela vai servir de referencia para a carta a ser descartada.
Como ler as Carta:
1. Letra/símbolo Instrução: Instrução de como anunciar a carta.
2. Imagem: Ilustração que deve condizer com o texto.
3. Texto: Referencia para próxima carta. Texto que deve ser anunciado segundo a instrução da letra ou símbolo.
Descarte:
Só pode descarta 1 carta por vez. Para descarta a imagem da carta a ser descartada deve ser equivalente ao texto na parte inferior da carta no topo do monte.
A carta descartada passa a ser o topo do monte.
Anunciar:
Toda carta ao ser descartada deve ser anunciada de acordo com a instrução, exceto se a instrução dizer o contrario.
Se a instrução tiver uma vogal, você deve substituir todas as vogais do texto pela vogal da instrução acima e anunciar o texto. Por exemplo:
Letra de instrução: A
Texto: Rato
Como anunciar: Rata
Se a instrução tiver uma consoante, você deve substituir todas consoantes do texto pela consoante da instrução acima e anunciar o texto. Por exemplo:
Letra de instrução: V
Texto: Gato
Como anunciar: Vavo
Se a instrução tiver nada, você deve anunciar o texto puramente. Por exemplo:
Letra de instrução:
Texto: Pato
Como anunciar: Pato
Se a instrução uma seta apontando para esquerda, você deve anunciar o texto de trás para frente. Por exemplo:
Simbolo de instrução: ←
Texto: Gato
Como anunciar: otaG
Se a instrução for um "2x", você deve anunciar 2 vezes o texto. Por exemplo:
Simbolo de instrução: 2X
Texto: Rato
Como anunciar: Rato Rato
Se a instrução for um microfone cortado, você não deve anunciar o texto. Por exemplo:
Simbolo de instrução: 🎙
Texto:Tatu
Como anunciar:
Ato Falho:
Se erra a imagem, ou ao anunciar (errando ou se enrolando) então todas as cartas do monte vão para sua mão. Você escolhe então uma carta para começar um novo monte.
Vários montes
Jogando com vários montes. mesma regra que com um monte, Você deve colocar a imagem correspondente ao texto da carta no topo do monte, mais se você errar um monte especifico você compra ele e coloca uma carta para começa-lo de novo.
Se errar sem um monte especifico, compra o aparentemente maior monte e coloca uma nova carta para começar esse monte de novo. Se quiser encerrar as amizades ao errar sem ser um monte especifico, pode comprar todos e colando uma carta para cada monte comprado para recomeça-los.
Fechou o ciclo:
Se por acaso nenhum dos jogadores tem uma carta com a imagem do texto da carta do monte. joguem na loteria, pois esses momentos são raros e depois pega a ultima carta do monte e traga para cima. Repita esse processo sempre que ocorrer, mas se ocorrer mais de 2 vezes, vocês estão jogando Ato Falhu? se sim é caso de procurar um exorcista.
Imagem

Letra/símbolo Instrução
Texto
Mesa

Descarte

Mesa


Descarte







A carta de cima do monte será referencia para a próxima carta.
Como ler as cartas:
Em cima a letra ou símbolo de instrução de como o texto deve ser anunciado.
No meio, a imagem da carta.
Em baixo o texto a ser anunciado
Descartando as cartas:
A imagem da carta a ser descartada deve ser igual ao texto inferior da carta de cima no monte na mesa
Pra anunciar você deve anunciar o texto da parte inferior com a instrução da parte superior
Se a instrução for uma vogal, troque todas as vogais do texto pela vogal indicada
Se a instrução for uma consoante, troque todas as consoante do texto pela consoante indicada
Se a instrução for vazia, anuncie o texto como esta
Se a instrução for uma seta para esquerda, anuncie o texto de trás para frente
Se a instrução for "2x", anuncie 2 vezes o texto
Se a instrução for um microfone cortado, não anuncie
Se errar, todas as cartas do monte vão para a mão de quem errou.
Pode se jogar cm mais de um monte de descarte
se erra sem um monte especifico compre o maior monte
Se ninguém tiver carta nenhuma para colocar, pega a ultima carta e traga para a parte de cima do monte. Repita esse procedimento sempre que necessário.
Fim de Jogo
Condições para o fim do Jogo:
A Partida chega ao fim quando algum dos jogadores ficar sem cartas.
Quem Conquista a Vitória:
A primeira pessoa a conseguir descartar todas as suas cartas.
Condições para o fim do Jogo:
Acaba as cartas de algum jogador
O primeiro sem cartas vence





